﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LeagueTableLibrary;

namespace LeagueTableLibrary
{
    /// <summary>
    /// Klasa definiuje spotkanie.
    /// </summary>
    public class Match
    {
        public readonly int Id;
        private Team HomeTeam;
        private Team AwayTeam;

        private MatchResult _mr;

        public MatchResult Mr
        {
            get
            {
                if (this.Mr != null)
                    return this.Mr;
                else
                    throw new Exception();
            }
            private set
            {
                _mr = value;
            }
        }


        /// <summary>
        /// Tworzy mecz do rozegrania.
        /// </summary>
        /// <param name="i">Identyfikator meczu.</param>
        /// <param name="hTeam">Drużyna grająca u siebie.</param>
        /// <param name="aTeam">Drużyna grająca na wyjeździe.</param>
        public Match(int i, Team hTeam, Team aTeam)
        {
            this.Id = i;
            this.HomeTeam = hTeam;
            this.AwayTeam = aTeam;
        }

        /// <summary>
        /// Aktualizuje wynik meczu o liczby zdobytych punktów.
        /// </summary>
        /// <param name="hscore">Liczba punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy.</param>
        /// <param name="ascore">Liczba punktów zdobytych przez drużynę gości.</param>
        public void SetScore(int hscore, int ascore)
        {
            this.Mr = new MatchResult(this.Id, hscore, ascore);
        }

        /// <summary>
        /// Aktualizuje wynik meczu o liczby zdobytych punktów.
        /// </summary>
        /// <param name="matchresult">Wynik meczu.</param>
        public void SetScore(MatchResult matchresult)
        {
            this.Mr = matchresult;
        }
    }
}
